Il 3DO non è mai stato ricordato come una macchina particolarmente adatta alla grafica poligonale, ma questo non ha scoraggiato uno sviluppatore homebrew. Lo sviluppatore Eyepatch Entertainment ha rilasciato un video dimostrativo di una versione di Super Mario 64 per 3DO, in esecuzione sia sull'hardware reale che sull'emulatore.
Si tratta di un nuovo motore 3D scritto da zero per 3DO, che integra le geometrie di Mario 64. I giocatori non controllano un modello poligonale di Mario, bensì una versione a sprite, volutamente definita 'maledetta' dallo stesso sviluppatore, del personaggio. L'obiettivo è capire quanto si possa avvicinare a una versione funzionante di Mario 64 sull'hardware 3DO.
La sfida
Il 3DO non è un'anagrafe pensata per il 3D e le sue capacità sono state sempre giudicate limitate. Perciò, l'idea di realizzare una versione di Super Mario 64 per 3DO sembrava azzardata, ma Eyepatch Entertainment ha deciso di mettere alla prova la tecnologia.
La realtà
I risultati sono imbarazzanti, ma l'importante è che il programma non vada in crash e che funzioni effettivamente sull'hardware 3DO reale. Il frame rate è incostante e ci sono diversi errori di rendering, ma il fatto che il programma funzioni è un passo avanti.
Eyepatch Entertainment è consapevole delle limitazioni della loro creazione e ha dichiarato che si tratta di un homebrew, non un port. C'è ancora molto da fare per raggiungere gli standard del classico di Nintendo.
Perché è importante
La realizzazione di una versione di Super Mario 64 per 3DO è un'impresa epica che dimostra la capacità di uno sviluppatore di raggiungere l'impossibile. È un esempio che le tecnologie vecchie non sono destinate a restare inutilizzate.

