NVIDIA ha presentato la nuova demo del DLSS 5 durante il Siggraph 2026, mostrando il funzionamento di questa tecnologia e le tante regolazioni disponibili per gli sviluppatori. Il lancio è previsto per quest'autunno con una lista di giochi supportati.
Il Funzionamento del DLSS 5
Il DLSS 5 utilizza i dati di colore e i vettori di movimento prodotti dal motore grafico del gioco per ricostruire la scena attraverso un modello di intelligenza artificiale. La tecnologia non va a sostituire il rendering originale ma si limita a migliorarlo, creando una sorta di 'strato aggiuntivo' che sarà possibile impostare in vari modi differenti perché risulti più o meno invasivo e agisca su tutti o solo su alcuni elementi presenti nella scena.
Modelli e Configurazioni
Il DLSS 5 include tre modelli, identificati come Model A, Model B e Model C, che possono essere combinati e configurati in base alle esigenze del progetto. Gli sviluppatori potranno scegliere anche quali elementi potenziare, mantenendo il controllo artistico dell'opera.
Il Periodo di Lancio e i Giochi Supportati
Il lancio del DLSS 5 è previsto per quest'autunno con una lista di giochi supportati che include: Aion 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, Naraka: Bladepoint, Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Where Winds Meet.
Perché è Importante
Il DLSS 5 rappresenta un importante passo avanti nella tecnologia grafica per i videogiochi, offrendo una maggiore qualità e prestazioni senza compromettere la fluidità del gioco. Ciò significa che i giocatori potranno godere di un'esperienza più immersiva e realistica, con dettagli più precisi e animazioni più fluide.
Pro e Contro
- Vantaggi: maggiore qualità grafica, prestazioni migliorate, esperienza di gioco più immersiva.
- Svantaggi: potrebbe richiedere hardware più potente, potrebbe non essere supportato da tutti i giochi.
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