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La Verità su Dark Souls: Come Sony Ha Perso l'Oro e Perché è una Buona Cosa

CineGeek
25 lug 2026
La Verità su Dark Souls: Come Sony Ha Perso l'Oro e Perché è una Buona Cosa

La storia di Dark Souls è una delle più affascinanti nel mondo dei videogiochi. Recentemente, Shuhei Yoshida, ex-responsabile di Sony Worldwide Studios, ha raccontato alcuni retroscena sul perché Dark Souls è stato sviluppato al di fuori di Sony e perché questo fatto è risultato positivo.

Il Primo Incontro con Demon's Souls

Durante un discorso tenuto al CEDEC 2026 in Giappone, Yoshida ha spiegato come il primo incontro con Demon's Souls, il precursore di Dark Souls, sia stato traumatico. Yoshida, noto giocatore e amante del genere soulslike, ebbe difficoltà a comprendere il gioco e la sua difficoltà insolita.

“Passai ben due ore a fare sempre la stessa identica cosa. Ricordo di aver pensato: Cavolo, questo gioco è difficile e Questo gioco è davvero spietato. Ricordo di aver detto al team di controllo qualità qualcosa del tipo: È davvero difficile, vero?”

La Crescita di Dark Souls

Nonostante le iniziali difficoltà, Demon's Souls ha cominciato ad avere un successo crescente, soprattutto grazie al passaparola. Tuttavia, la scarsa convinzione di Sony sul progetto portò FromSoftware a stringere accordi con altri publisher, come Atlus negli Stati Uniti e Bandai Namco in Europa, per lo sviluppo di Dark Souls.

Perché è Importante

La storia di Dark Souls è importante perché mostra come la visione degli sviluppatori possa essere diversa da quella dei publisher e come questo possa portare a nuovi inizi importanti. Yoshida sostiene che la sua esperienza lo ha portato a capire l'importanza di assecondare la visione degli sviluppatori, anche se questa non segue gli schemi predefiniti.

Pro e Contro

  • Pro: La libertà di FromSoftware di sviluppare Dark Souls come multipiattaforma ha consentito al gioco di raggiungere un pubblico più ampio.
  • Contro: La mancanza di supporto da parte di Sony potrebbe aver limitato le risorse a disposizione per lo sviluppo del gioco.

Yoshida sostiene che, alla fine, sia stato un bene che Dark Souls sia nato al di fuori di Sony, perché ha consentito a FromSoftware di crescere di più ed espandersi maggiormente.

“Considerando l'enorme successo e gli incredibili progressi compiuti da Miyazaki-san e da FromSoftware - da Dark Souls fino a Elden Ring - a volte penso che in realtà sia stata una buona cosa non aver insistito su quel progetto”, ha spiegato.

Per approfondire gli argomenti trattati, potete visitare i seguenti link: Il Futuro dei Franchise: Come la Saga di Dune Sta Cambiando il Gioco e Memoir '44: L'Adattamento Digitale del Gioco da Tavolo più Amato

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