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Dead or Alive 6 Last Round: un gioco solido, ma un prodotto fondamentalmente mal gestito

RetroGamer
22 lug 2026
Dead or Alive 6 Last Round: un gioco solido, ma un prodotto fondamentalmente mal gestito

Dead or Alive 6 Last Round è un gioco solido, ma un prodotto fondamentalmente mal gestito. Questo gioco ha più strati da esplorare. Voglio dire, tutti i giochi sono più che solo gameplay. Ci sono le estetiche, la colonna sonora, la monetizzazione, tutti i tipo di rischi e considerazioni che devono essere presi in considerazione. È niente di nuovo. Dead or Alive 6 Last Round deve affrontare due fattori aggiuntivi, però: è un gioco di lotta e una riedizione di un titolo più vecchio.

Il gameplay fondamentale

Ho giocato la versione originale di Dead or Alive 6 un po' a sufficienza. Non ero per nulla un esperto o nemmeno un giocatore intermedio - era e rimane un fighter un po' nichilista nonostante la visibilità del franchise, e la maggior parte delle gente era più entusiasta di giocare altri giochi di lotta. Mi sono cimentato con esso un po', ma la mia attenzione se ne è andata prima di farmi una sensata idea di come funziona. Dead or Alive 6 Last Round è, per come posso vedere, una fedele riedizione più o meno per difetto dell'originale. Non ho assolutamente sentito alcuna differenza nel gameplay, e non potevo nemmeno trovare alcune note su riequilibri o cambiamenti estesi.

Il modo di gioco solidamente rifinito

Dead or Alive 6 Last Round ha un gameplay fondamentale che rimane lo stesso di prima. È un game che rimane fondamentalmente il medesimo delle origini, una continua raffinamento di una lunga serie che si è sviluppata a partire da Virtua Fighter. Hai il schema relativamente semplice di punta, ginocchiate, neri, e tasti di blocco/counter, con variabili combinazioni e direzioni per generare attacchi personalizzati. Catene semplici fanno della mazzetta un'opzione valida, con i meccanismi di blocco/counter ricompensando le buone analisi del comportamento dell'avversario. Ci sono alcune leggere gestione di barre, 3D-fighter considerazioni come evasi e movimenti orbitali/homing, il tutto nella normale attesa.

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